环境改造枪
环境改造枪又名环境清理器,是一组预定义的绘画工具,通常具有复杂的预定义放置规则,这些规则不属于其他类别。因此,它们通常使用高级算法来产生有趣的图案,但在可以使用的情况下更具体。
环境改造枪允许您配置笔刷,以定义笔刷路径,就像其他工具一样。除此之外,它还有两个可以切换和配置的选项:“地形”和“装饰”。它们可以混合和匹配,提供广泛的自定义选项。
地形
这些环境改造枪预设影响笔刷路径中的实心方块。
石头
石头地形预设是一个非常简单的地形工具,只将基础设置为石头。
草地
草地地形预设通过在顶层放置草方块,然后在下面的3-4层放置泥土,底下的地形设置为石头,从而使地形更加自然。
沙子
沙子地形预设通过在顶部的4-5层放置沙子,并将下面的方块设置为沙岩,从而创建了沙漠地形。
泥土地面
泥土地面地形预设使用波函数坍缩算法,在泥土中混合不规则的斑块,以快速轻松地创建一种类似于森林地面、小径等的图案。
砾石地面
砾石地面地形预设使用波函数坍缩算法,在石头中混合不规则的斑块,以快速轻松地创建一种崎岖的岩石图案,适用于山区砾石滑坡、小径等。
肥沃的海底
肥沃的海底地形预设使用分层的Voronoi和细胞噪声模式,创建了海洋、沼泽或河床的地貌,适用于沼泽附近的海洋、沼泽、河口等“肥沃”水域的地貌。
装饰
这些环境改造枪预设影响非实心方块,通常意在放置在现有地形上,以增强美观性。
清除
清除装饰预设并不是一个“空”的笔刷,而是可以用来清除自然生成的其他装饰或其他环境改造枪预设放置的装饰。例如,可以用来在森林中创造一个空地。
草地
草地装饰预设使用Perlin噪声在一个令人愉快的图案中随机分散密集的草块,以快速装饰平原生态群系、路径边缘等。选择草地装饰预设时,会出现两个新的子设置:
- 一个0-1的草密度滑块(没有上限,但超过1没有效果),用于指示区域的“草密度”。越接近1,草块越多
- 一个“允许高草”开关,允许Perlin噪声最密集的区域使用高草。这会产生这样的效果:草块在深入内部时会变得更密集,这对于更野生的区域很有用